• BF3 hat mir ja nie so gefallen, da fehlte mir zuviel aus BF2.....Commorose erst nachgepatch und hakelig, kein Commander usw.......BF4 ist im Prinzip BF2 sehr ähnlich....leider ohne die genialen Maps.

    Zum Glück gabs ja irgendwann die Remakes von Oman & Dragon Valley.....leider wird letzteres kaum gespielt....

    Fun fact: Dragon Valley konnten sie nur im CTE erstellen, weil irgendein Vertrag mit Mircosoft und Sony ausgelaufen ist und man dort kein Content mehr liefern musste.......die Map ist nämlich zu groß für die damals aktuelle Konsolengeneration gewese....

  • Stand Heute 55k Negative Bewertungen bei Steam wobei man noch bedenken muss um die 10k

    gab es in den letzten 2Wochen wo bereits die ersten Patches gekommen sind :oops

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  • BF3 hat mir ja nie so gefallen, da fehlte mir zuviel aus BF2.....Commorose erst nachgepatch und hakelig, kein Commander usw.......BF4 ist im Prinzip BF2 sehr ähnlich....leider ohne die genialen Maps.

    Zum Glück gabs ja irgendwann die Remakes von Oman & Dragon Valley.....leider wird letzteres kaum gespielt....

    Fun fact: Dragon Valley konnten sie nur im CTE erstellen, weil irgendein Vertrag mit Mircosoft und Sony ausgelaufen ist und man dort kein Content mehr liefern musste.......die Map ist nämlich zu groß für die damals aktuelle Konsolengeneration gewese....

    Bei welcher Erweiterung waren die dabei :?:

    Ich finde BF 3 sogar etwas starrer vom Movement.

    Musste beides mal innerhalb weniger Stunden zocken und dann wirst Du Deine Meinung ändern.

    Erst Battlefield 4 für 1-2h und dann Wechsel mal auf Teil 3,dann merkst Du was vernünftiges Movement ist :nicken:

  • Auch interessant, was 2 ehemalige Entwickler zu den 128 Spielern sagen und zu dem Fahrzeugsystem, welches wir seit BF1 bekommen:


    F_FRl67y_normal.jpg

    David Sirland

    @tiggr_


    19. Nov.

    Antwort an @DANNYonPC

    I always believed 48 player on 64 player layouts is the sweetspot personally. Esp with my requirements being 60hz tickrate for it to be enjoyable for real.

    TVoEEIJE_normal.jpg

    Jaqub Ajmal

    @JaqubAjmal



    19. Nov.

    100% agree. And vehicles need to be on the actual map and limited, none of this ridiculous menu spawning, and anything goes mentality. You cant make a delicious dish by just using every ingredient in the fridge at the same time.

  • Selbst der Netcode scheint übrigens leider wieder ein Rückschritt zu sein.....


    hTZ0HtiH_normal.jpg

    Battle(non)sense

    @BattleNonSense


    14. Okt.

    The lack of a "switch teams" option and server browser made it effectivly impossible to do any network delay tests between teams.
    Only thing I could find out was that the gameclient and server exchange data at a locked 45 packets per second in both directions.

  • Zum Release haben es noch 100K Spieler auf Steam gezockt,

    jetzt grad mal nur noch 17000 und das so kurz nach Release,,,sehr schwach... :tüte:

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