star wars jedi: survivor
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Die P
CSGames hat natürlich nur die PS5 Fassung zum testen gehabt und geht somit auf die technischen Unzulänglichkeiten nur nebenbei ein.
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So ich hab nun das GS Video gesehen und ja das Spiel ist grottig schlecht optimiert, aber genau so der GS-Redakteur im interpretieren der angezeigten Afterburner-Daten.
Das Spiel ist da im Video ganz einfach CPU limitiert, die GPU langweilt sich da vor sich hin, ja es allokiert massig VRAM und hat auch vereinzelte Nachladeruckler, imho da die CPU die Daten nun auch noch entpacken muss. Letzen Endes nutzt das Spiel nur so vier Kerne richtig aus, eine 12 Kern-CPU nutzt da weniger. Auch DLSS 2 oder FSR helfen da nur wirklich wenn die GPU ausgelastet ist und nicht die CPU.
Das sieht stark nach den Einschränkungen der UE4 aus, da könnte man wesentlich mehr raus holen.
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